前言#
👺今天下午面試了莉莉絲動畫 TA 崗位,大概被拷打了一個小時,從 2:30 到 3:30。
🥲對方是一個小姑娘,進來跟我打招呼時,我還以為她是 HR。
🫠直到她開口說自己是本次的面試官,我才重新打量了她一番,看起來很年輕,溫柔型的小姑娘,但是我現在已經忘了她長什麼樣了。
🤠本次面試感謝 “Houdinini” 的經驗之談。
过程#
能回想起的內容大致如下:
介紹自己
問上一份工作內容
你平時會玩什麼遊戲
IK 掌握程度
狀態機掌握程度
動作遮罩與混合
你如何與策劃和程序溝通協作
你最滿意的一次成果是什麼
你對於 DCC 工具的掌握程度是怎樣的
你有什麼運動愛好?(我:騎自行車)
如果開發一款騎自行車遊戲,你是美術負責人,你會怎麼進行動畫內容規劃?
你有關注什麼前沿動作技術嗎?
UE 的動作系統你了解多少
如果按你現在 UE 掌握程度來舉例,從 0-1,1 是指能立刻接手項目,你會給自己打幾分
你覺得需要多少時間達到 1
你未來的規劃是怎樣的?
希望能過。
寫於成都 2024/8/16 17:57
後續#
拿到測試題了,題目是用 UE4 搭建一個體育運動遊戲的動作系統,但目前我壓根不會用 UE😓,只會用 Unity,唉,現學吧。
寫於新疆 2024/8/26 14:57
後後續#
昨晚熬夜做到 4 點,全部弄完了,打包交給了 HR,今天睡醒後問了下進度,HR 說明天給答復,翻了下朋友圈,HR 長得挺漂亮。
測試一共花了 10 天,其中 4 天學 UE,6 天完成製作,比約定的交付日期提前了一天,進度比我預想的要快一些。
今天玩了一天 LOL 手遊,有一局隊友挂机 2 個竟然都贏了。
寫於新疆 2024/9/5 19:42
後後後續#
沒通過,他奶奶滴,第一次提交後給了反饋,但是反饋內容有點離譜,要讓我把起步時的自行車方向改為相機朝向,但是騎行過程中明明是鼠標控制視角朝向,方向鍵控制自行車方向,這個反饋很反人類直覺,懷疑反饋者自己壓根沒玩過騎行類遊戲,最終我也改得一團亂,提交後就沒過,真是抽象。
寫於新疆 2024/9/20
後後後後續#
入職叠紙了,已經上班了,莉莉絲 out !
寫於上海 2024/10/24 20:25