前言#
👺今天下午面试了莉莉丝动画 TA 岗位,大概被拷打了一个小时,从 2:30 到 3:30。
🥲对方是个小姑娘,进来跟我打招呼时候,我还以为她是 HR。
🫠直到她开口说自己是本次的面试官,我才重新打量了她一番,看起来很年轻,温柔型的小姑娘,但是我现在已经忘了她长啥样了。
🤠本次面试感谢 “Houdinini” 的经验之谈。
过程#
能回想起的内容大致如下:
介绍自己
问上一份工作内容
你平时会玩什么游戏
IK 掌握程度
状态机掌握程度
动作遮罩与混合
你如何与策划和程序沟通协作
你最满意的一次成果是什么
你对于 DCC 工具的掌握程度是怎样的
你有什么运动爱好?(我:骑自行车)
如果开发一款骑自行车游戏,你是美术负责人,你会怎么进行动画内容规划?
你有关注什么前沿动作技术吗?
UE 的动作系统你了解多少
如果按你现在 UE 掌握程度来举例,从 0-1,1 是指能立刻接手项目,你会给自己打几分
你觉得需要多少时间达到 1
你未来的规划是怎样的?
希望能过。
写于成都 2024/8/16 17:57
后续#
拿到测试题了,题目是用 UE4 搭建一个体育运动游戏的动作系统,但目前我压根不会用 UE😓,只会用 Unity,唉,现学吧。
写于新疆 2024/8/26 14:57
后后续#
昨晚熬夜做到 4 点,全部弄完了,打包交给了 HR,今天睡醒后问了下进度,HR 说明天给答复,翻了下朋友圈,HR 长得挺漂亮。
测试一共花了 10 天,其中 4 天学 UE,6 天完成制作,比约定的交付日期提前了一天,进度比我预想的要快一些。
今天玩了一天 LOL 手游,有一局队友挂机 2 个竟然都赢了。
写于新疆 2024/9/5 19:42
后后后续#
没通过,他奶奶滴,第一次提交后给了反馈,但是反馈内容有点离谱,要让我把起步时的自行车方向改为相机朝向,但是骑行过程中明明是鼠标控制视角朝向,方向键控制自行车方向,这个反馈很反人类直觉,怀疑反馈者自己压根没玩过骑行类游戏,最终我也改的一团乱,提交后就没过,真是抽象。
写于新疆 2024/9/20
后后后后续#
入职叠纸了,已经上班了,莉莉丝 out !
写于上海 2024/10/24 20:25