Ting

谁背后蛐蛐我了?

江湖不是打打杀杀,江湖是
bilibili

莉莉丝面试记录

前言#

👺今天下午面试了莉莉丝动画 TA 岗位,大概被拷打了一个小时,从 2:30 到 3:30。

🥲对方是个小姑娘,进来跟我打招呼时候,我还以为她是 HR。

🫠直到她开口说自己是本次的面试官,我才重新打量了她一番,看起来很年轻,温柔型的小姑娘,但是我现在已经忘了她长啥样了。

🤠本次面试感谢 “Houdinini” 的经验之谈。

过程#

能回想起的内容大致如下:

介绍自己
问上一份工作内容
你平时会玩什么游戏
IK 掌握程度
状态机掌握程度
动作遮罩与混合
你如何与策划和程序沟通协作
你最满意的一次成果是什么
你对于 DCC 工具的掌握程度是怎样的
你有什么运动爱好?(我:骑自行车)
如果开发一款骑自行车游戏,你是美术负责人,你会怎么进行动画内容规划?
你有关注什么前沿动作技术吗?
UE 的动作系统你了解多少
如果按你现在 UE 掌握程度来举例,从 0-1,1 是指能立刻接手项目,你会给自己打几分
你觉得需要多少时间达到 1
你未来的规划是怎样的?

希望能过。

写于成都 2024/8/16 17:57

后续#

拿到测试题了,题目是用 UE4 搭建一个体育运动游戏的动作系统,但目前我压根不会用 UE😓,只会用 Unity,唉,现学吧。

写于新疆 2024/8/26 14:57

后后续#

昨晚熬夜做到 4 点,全部弄完了,打包交给了 HR,今天睡醒后问了下进度,HR 说明天给答复,翻了下朋友圈,HR 长得挺漂亮。

测试一共花了 10 天,其中 4 天学 UE,6 天完成制作,比约定的交付日期提前了一天,进度比我预想的要快一些。

今天玩了一天 LOL 手游,有一局队友挂机 2 个竟然都赢了。

写于新疆 2024/9/5 19:42

后后后续#

没通过,他奶奶滴,第一次提交后给了反馈,但是反馈内容有点离谱,要让我把起步时的自行车方向改为相机朝向,但是骑行过程中明明是鼠标控制视角朝向,方向键控制自行车方向,这个反馈很反人类直觉,怀疑反馈者自己压根没玩过骑行类游戏,最终我也改的一团乱,提交后就没过,真是抽象。

写于新疆 2024/9/20 

后后后后续#

入职叠纸了,已经上班了,莉莉丝 out !

写于上海 2024/10/24 20:25
加载中...
此文章数据所有权由区块链加密技术和智能合约保障仅归创作者所有。