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谁背后蛐蛐我了?

江湖不是打打杀杀,江湖是
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莉莉丝の面接記録

前言#

👺今日の午後、リリスアニメーションの TA ポジションの面接を受けました。約 1 時間、2:30 から 3:30 まで拷問されました。

🥲相手は小さな女の子で、入ってきたときに挨拶をされたとき、彼女が HR だと思いました。

🫠彼女が自分が面接官だと言うまで、彼女を再度見直しました。とても若く、優しいタイプの女の子のように見えましたが、今は彼女の顔を忘れてしまいました。

🤠今回の面接では「Houdinini」の経験談に感謝します。

过程#

思い出せる内容は大体以下の通りです:

自己紹介
前の仕事の内容
普段どんなゲームをプレイしますか
IK の習得度
ステートマシンの習得度
アクションマスクとブレンド
企画やプログラムとどのようにコミュニケーションを取りますか
最も満足した成果は何ですか
DCC ツールの習得度はどのようなものですか
何かスポーツの趣味はありますか?(私:自転車に乗ること)
自転車ゲームを開発する場合、美術責任者としてアニメーション内容の計画をどのように行いますか?
何か最先端のアクション技術に注目していますか?
UE のアクションシステムについてどのくらい知っていますか
今の UE の習得度に基づいて例を挙げると、0-1 の範囲で、1 はすぐにプロジェクトを引き継げることを指しますが、自分に何点をつけますか
1 に達するのにどれくらいの時間が必要だと思いますか
将来の計画はどのようなものですか?

通過できることを願っています。

成都にて 2024/8/16 17:57

后续#

テスト問題を受け取りました。題目は UE4 を使ってスポーツゲームのアクションシステムを構築することですが、今のところ UE を全く使えません😓、Unity しか使えません。まあ、学びましょう。

新疆にて 2024/8/26 14:57

后后续#

昨晩は 4 時まで起きていて、すべて終わらせて HR に提出しました。今日起きた後、進捗を尋ねたところ、HR は明日返事をくれると言いました。友達の投稿を見たら、HR はとても美人でした。

テストには合計 10 日かかり、そのうち 4 日は UE を学び、6 日は制作を完了しました。約束された納品日より 1 日早く、進捗は私の予想よりも早かったです。

今日は一日中 LOL のモバイルゲームをプレイしましたが、1 試合で 2 人の仲間が放置しているのに勝ちました。

新疆にて 2024/9/5 19:42

后后后续#

不合格でした、くそ、最初の提出後にフィードバックをもらいましたが、フィードバックの内容が少しおかしかったです。スタート時の自転車の方向をカメラの向きに変更するように言われましたが、明らかにライディング中はマウスで視点を制御し、方向キーで自転車の方向を制御します。このフィードバックは非常に人間の直感に反しており、フィードバックをした人が自転車ゲームを全くプレイしたことがないのではないかと疑っています。最終的に私は混乱してしまい、提出後は不合格になりました。本当に抽象的です。

新疆にて 2024/9/20 

后后后后续#

入社しました、もう仕事を始めました、リリスはアウトです!

上海にて 2024/10/24 20:25
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