莉莉丝面试记录

前言

👺今天下午面试了莉莉丝动画 TA 岗位，大概被拷打了一个小时，从 2:30 到 3:30。

🥲对方是个小姑娘，进来跟我打招呼时候，我还以为她是 HR。

🫠直到她开口说自己是本次的面试官，我才重新打量了她一番，看起来很年轻，温柔型的小姑娘，但是我现在已经忘了她长啥样了。

🤠本次面试感谢 “Houdinini” 的经验之谈。

过程

能回想起的内容大致如下：

介绍自己
问上一份工作内容
你平时会玩什么游戏
IK 掌握程度
状态机掌握程度
动作遮罩与混合
你如何与策划和程序沟通协作
你最满意的一次成果是什么
你对于 DCC 工具的掌握程度是怎样的
你有什么运动爱好？（我：骑自行车）
如果开发一款骑自行车游戏，你是美术负责人，你会怎么进行动画内容规划？
你有关注什么前沿动作技术吗？
UE 的动作系统你了解多少
如果按你现在 UE 掌握程度来举例，从 0-1，1 是指能立刻接手项目，你会给自己打几分
你觉得需要多少时间达到 1
你未来的规划是怎样的？

希望能过。

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写于成都 2024/8/16 17:57

后续

拿到测试题了，题目是用 UE4 搭建一个体育运动游戏的动作系统，但目前我压根不会用 UE😓，只会用 Unity，唉，现学吧。

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写于新疆 2024/8/26 14:57

后后续

昨晚熬夜做到 4 点，全部弄完了，打包交给了 HR，今天睡醒后问了下进度，HR 说明天给答复，翻了下朋友圈，HR 长得挺漂亮。

测试一共花了 10 天，其中 4 天学 UE，6 天完成制作，比约定的交付日期提前了一天，进度比我预想的要快一些。

今天玩了一天 LOL 手游，有一局队友挂机 2 个竟然都赢了。

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写于新疆 2024/9/5 19:42

后后后续

没通过，他奶奶滴，第一次提交后给了反馈，但是反馈内容有点离谱，要让我把起步时的自行车方向改为相机朝向，但是骑行过程中明明是鼠标控制视角朝向，方向键控制自行车方向，这个反馈很反人类直觉，怀疑反馈者自己压根没玩过骑行类游戏，最终我也改的一团乱，提交后就没过，真是抽象。

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写于新疆 2024/9/20

后后后后续

入职叠纸了，已经上班了，莉莉丝 out ！

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写于上海 2024/10/24 20:25